老玩儿论坛
标题:
作为骨灰玩家的建议。
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作者:
hy9265
时间:
2013-12-28 23:04
标题:
作为骨灰玩家的建议。
为什么大话战国会开开关关如此多次?
我觉得最重要的一点就是,每当1年后之后,大话就进入了黄昏期,新来的玩家远远小于流失的玩家。
问题很简单,物价疯涨,各种必需品以前只需要跑5次镖能买到的,黄昏期时跑20次也不见得能买到,老玩家看着失望,新玩家看着绝望,还没感觉到游戏魅力,新玩家又怎么回
去充钱呢?
紧接着进入一个死循环,老玩家越来越少......
说实在的,在3D,画质精美的网游数不胜数的时代,大话的优势究竟在哪?我玩下去的动力就是小伙伴,有种情义在里面。
存3D格斗,武侠类,PK起来没有时间聊天,2D回合制又过于呆板,大话的优势也许就在这,累了,就和朋友们坐在巨兽岛聊聊天,PPK什么之类的。
一旦PK就出问题了,很容易出现垄断,比如一个120级,全身段8星的SS,可以P一群段4 5的人吧。不是每一个人都愿意投那么多钱,但也想感受到游戏的快感。
废话说了那么多,
第一个建议:出一个卡级的系统。优化长平之战,把长平之战的频率改高,奖励提高,说白了就是让长平之战更有地位。
让玩家在各个阶段分布平均些。卡49 59 69 79 89 99什么之类的。
理由1,不是每个人都很有时间去玩游戏,让各种学生党,上班党更有选择,花少点时间卡个49 59玩好也不算太难,让他们在低级也能找到一些乐趣。
理由2,假如说有新人玩家进入大话战国,看到老玩家基本都是100以上,他找不到人组队练级,那还怎么玩下去? 卡49 59的经验也可以设置成可以换修为经验什么的。让他们陪着新人,带着新人玩。
第二个建议。
改变赚钱的方法,跑镖真心是浪费生命的玩法,不如弄成组队的玩法,5人或3人以3人以上,一起去完成一个什么样的任务,打一个什么样的BOSS,掉出金钱,增加可玩性。
第三个建议。
改变师爷任务的奖励,师爷任务真心是形同虚设,潜能有什么用?有多少钱点JN还用潜能的?多刷刷镜子什么都有了,我建议师爷改成赚钱和潜能,潜能的作用也最好是适当的提高,不要只是点点JN,修为点起来也是个无聊的事情,不如也改成修为只能用潜能点。把师爷任务变成一种日常任务,提高他的存在感。
第四个建议。
强烈要求保留mop大话战国的巨兽岛,巨兽岛在老玩家心中的地位,估计算是半个大话战国吧,有多少的相知相遇,不打不相识发生子在那里,满满的回忆。
第五个建议。
修复各种JN,bug,感觉大话战国和勇气ol。梦幻战国,大话战国2 的JN释放的感觉都不一样,但都不怎么连贯,在操作性上已经输给其他的游戏了,起码的流畅希望还是能保证。
大话战国这样的游戏在画质上输给各种网游一大截,但可以在人情上赢各种网游,大话战国的定位应该是一个休闲类的游戏,算是一个聊天交友的平台。
作者:
hy9265
时间:
2013-12-28 23:08
大话战国这款游戏,真心觉得不用投资太多也能运营得很好,只是每一次的改动都不尽人意。
给人一种换汤不换药的感觉,希望这次丑龙能给人耳目一新的感觉。
我记得大话2开之前,GM给出各种漂亮的承诺,但是一条的都没兑现,群里的成员刚玩1个星期不到,就开始各种卖号,显然都失望了。回去玩玩只是为了找回感觉。
我说这些就是希望丑龙在筹划活动的时候,多多考虑团队合作什么的,友情,各种情义是大话的唯一卖点了,同时也是谁都愿意买单的卖点。
作者:
qq454280070
时间:
2013-12-28 23:12
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