昆仑加点
1点精神,法攻会增加1~2点,法防增加5点 法力增加6点
1点体魄,气血增加3点
1点耐力,物防增加1点
云梦泽加点
一般2点精神 增加1点法攻
一般1点精神 增加2~3点法防 (没有试过点精神不增加法防的)
1点耐力 增加1点物理防御力
1点体魄 增加4点气血
蜀山加点
一般3点精神 加一点法攻
一般1~2点精神 加1~2点法防
一般1~2点力量 加1点物理攻击 一般是加5点力量里面 只增加3~4点的物理攻击
加一点耐力 增加2点物理防御
茅山加点
一般3点精神中 增加2点法攻 有一点你加了法攻没变化 法防增加
一般5点精神中 1点精神增加2~6点法防 其中一点 法防没增加 法攻增加
1点体魄中 增加5~6点气血
1点耐力 增加1点防御
禁军的加点
1力量 加1~2物攻 多数时候是加1物攻
1体魄 加5~6点气血 一般是5点血
1耐力 加两点物防
桃花源加点
一般2点力量 增加1点攻击力 有时候加1点力量 会增加1点攻击力
1点耐力 增加3点物理防御
1点体魄 增加8点气血
由此可见 桃花源还是适合当肉盾盾
唐门加点
一般2点力量 增加1点攻击力 有时候1点力量会增加1点攻击力(跟桃花源类似,但是比桃花源的攻击力增加的多一点)
1点耐力 增加2点物理防御力
1点体魄 增加4点气血
1点敏捷 增加2~3点躲闪
注释:关于法系的研究,在加精神方面,昆仑占有绝对优势
比如你加了1点精神
昆仑的法攻和法防是肯定增加的
而其他蜀山,云梦泽,茅山
有时是法攻 法防 一起增加
有时是法攻增加 法防不增加
有时是法攻不增加 法防增加
蜀山加精神 法攻增加得少
茅山加精神 法攻增加相对蜀山高一点
以下是各门派推荐加点法:
昆仑加点法
没别的 全精神 绝对强 当然 如果你怕挂 也可以加3精1体
云梦泽加点
只要保证你蓝够,绝对是打不死的小强,建议必须4精。
蜀山加点
如果练刀推荐3力1体,因为毕竟是近战了,血量要撑上去。.如果你要练法剑,不用说 自然是加4精神,暴力秒ss
茅山加点
3体魄+1精神 因为茅山的关键技能还是一大堆减益跟天雷,天雷又必须跑到怪中间放,3秒时间必须保证抗打。
禁军的加点
全力量 战士型的 攻击取胜 或者是3力量+1体 (前期血毕竟还是薄,点1体撑血很有用。后期可以洗点全力,因为帮派技能健身点1级加百分之1血量。)
桃花源加点
纯正的坦克职业 没什么好说的 2体+2力或者3耐力+1体魄 (可是你要多认识些朋友和你一起练 不然会郁闷)
唐门加点
推荐大家4敏 不要说敏捷没用 唐门本身设计出来就是躲闪高的 后期唐门刷怪很厉害 基本怪是打不中的 不要看唐门前期弱 后期是超牛逼,miss跟暴击率超高。
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