口才不太好,只把自己的真实想法说出来了,游戏运营就像做生意,什么最重要?---销量 也就是说玩家越多越好,运营游戏也像做生意,要向同行借鉴,看看腾讯游戏为什么那么成功,就是因为人流大,多少人是为了点图标去玩游戏,结果一发不可收拾,腾讯游戏对我的印象就是野怪特别弱,玩家很容易从打怪中获得快感,再看看大话三,40级的唐门,门派技能全部40级,去东海渔村做任务,一个漫天花雨连1/10的血都不到,白天没事做,只能让人带,看那些等级高的,带小沛30W一小时,4个人就是120W 就是两颗锻造的钱,那么带人那么赚钱,谁还冲钱,新手玩家玩不下去,高级玩家不用冲钱,即使是KL MS TH这样的门派,每天跑镖,也够买装备了