本帖最后由 cyp123456 于 2014-4-7 15:54 编辑
大话战国七周年征文
连续半个月的在单位加班,清明节都没有休息,让我感叹这个社会还有没有公平正义了。在百无聊赖的时候,我想到了大话战国,一个我07年就玩过的游戏,一个随着我儿子的出生诞生的游戏,一个在我涉世不深、感慨万千的年龄段发泄私愤、缓解压力的游戏。
如今再回到大话战国,儿子已经上小学了,我的年龄也随之到了大叔的级别,但玩这这Q版的游戏,却又让我找到了些许当年的感觉。按现在游戏里一些玩家的说法,当时我玩的应该是大话战国1,N多的BUG,从不懂到略知一二,大家疯狂的抢怪、升级、做师门任务...... 后来,因为工作单位调动的原因,不得不离开了游戏.。但时至今天,7年过去了,大话战国卡通的游戏画面、耐玩的游戏情节、紧凑的游戏任务却一直在脑海里挥之不去,对我的影响,比1.76版的老热血传奇有过之而无不及。
从大话1、大话2到勇士1、勇士2,再到今天的大话3,正如我这么多年走过的令人蛋疼的狗B岁月,为了个人进步,在儿子6个月的时候, 为了一个所谓的机会来到北京工作,得到了大多数人认可的、算是比较光鲜的现在。但失去的呢?和老婆两地分居4年半、孩子从六个月到五岁的时间段,我脑子里一片空白,是付出的多还是得到的更丰厚,无从比较。游戏如人生,人生也同样是一个游戏的写照。鉴于我年龄的原因,鉴于我对人生的小领悟,也鉴于我玩这个游戏的时间比较早。提出对游戏的几点不成熟的意见和建议。
一是要较为真实的展现历史。大话战国,顾名思义,依托战国七雄所处的历史年代创建。即使如此,不管人物设置、游戏画面设置还是副本情节设置,要最大限度的还原历史真实面貌,切忌张冠李戴,贻笑大方。
二是要树立正确的经营理念。从最早的1.76版传奇,到现在无数的网络游戏、单机游戏,还有最新颖的网页游戏。很多游戏在开服之初生意火爆、不乏玩家,但纵观所有游戏,能持续保持好的发展势头的不多。个人认为:做游戏的道理和做人的道理是一样的,你不欺行霸市,他就觉得你公平正义。所以,还是要用长久、可持续的理念去经营,不要过多的重视短期内经济效益。
三是要妥善合理的设置情节。无论是练级、还是PK,甚至做任务 ,尽可能的赋予其合理性和可操作性。游戏情节不是简单的1+1=2,要善于对实践进行总结,对一些耐玩度不好的情节及时进行改良,尽可能多的在游戏研发和后期开拓上多下功夫。
几点不成熟的建议,掺杂着一个大话战国老玩家对游戏的深厚感情,既是游戏征文,也权当做意见建议了,仅供参考。
游戏名:倾世情缘-假面具 qq:1437430 |