查看: 7439|回复: 0

大话战国各门派加点 新手必看~

[复制链接]

5

主题

6

帖子

39

积分

新手上路

战国记者

Rank: 1

积分
39
发表于 2014-5-7 09:42:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

昆仑加点

1点精神,法攻会增加1~2点,法防增加5点 法力增加6点

1点体魄,气血增加3点

1点耐力,物防增加1点

云梦泽加点

一般2点精神 增加1点法攻

一般1点精神 增加2~3点法防 (没有试过点精神不增加法防的)

1点耐力 增加1点物理防御力

1点体魄 增加4点气血

蜀山加点

一般3点精神 加一点法攻

一般1~2点精神 加1~2点法防

一般1~2点力量 加1点物理攻击 一般是加5点力量里面 只增加3~4点的物理攻击

加一点耐力 增加2点物理防御

茅山加点

一般3点精神中 增加2点法攻 有一点你加了法攻没变化 法防增加

一般5点精神中 1点精神增加2~6点法防 其中一点 法防没增加 法攻增加

1点体魄中 增加5~6点气血

1点耐力 增加1点防御

禁军的加点

1力量 加1~2物攻 多数时候是加1物攻

1体魄 加5~6点气血 一般是5点血

1耐力 加两点物防

桃花源加点

一般2点力量 增加1点攻击力 有时候加1点力量 会增加1点攻击力

1点耐力 增加3点物理防御

1点体魄 增加8点气血

由此可见 桃花源还是适合当肉盾盾

唐门加点

一般2点力量 增加1点攻击力 有时候1点力量会增加1点攻击力(跟桃花源类似,但是比桃花源的攻击力增加的多一点)

1点耐力 增加2点物理防御力

1点体魄 增加4点气血

1点敏捷 增加2~3点躲闪

注释:关于法系的研究,在加精神方面,昆仑占有绝对优势

比如你加了1点精神

昆仑的法攻和法防是肯定增加的

而其他蜀山,云梦泽,茅山

有时是法攻 法防 一起增加

有时是法攻增加 法防不增加

有时是法攻不增加 法防增加

蜀山加精神 法攻增加得少

茅山加精神 法攻增加相对蜀山高一点

以下是各门派推荐加点法:

昆仑加点法

没别的 全精神 绝对强 当然 如果你怕挂 也可以加3精1体

云梦泽加点

只要保证你蓝够,绝对是打不死的小强,建议必须4精。

蜀山加点

如果练刀推荐3力1体,因为毕竟是近战了,血量要撑上去。.如果你要练法剑,不用说 自然是加4精神,暴力秒ss

茅山加点

3体魄+1精神 因为茅山的关键技能还是一大堆减益跟天雷,天雷又必须跑到怪中间放,3秒时间必须保证抗打。

禁军的加点

全力量 战士型的 攻击取胜 或者是3力量+1体 (前期血毕竟还是薄,点1体撑血很有用。后期可以洗点全力,因为帮派技能健身点1级加百分之1血量。)

桃花源加点

纯正的坦克职业   没什么好说的 2体+2力或者3耐力+1体魄 (可是你要多认识些朋友和你一起练 不然会郁闷)

唐门加点

推荐大家4敏 不要说敏捷没用 唐门本身设计出来就是躲闪高的 后期唐门刷怪很厉害 基本怪是打不中的 不要看唐门前期弱 后期是超牛逼,miss跟暴击率超高。


回复

使用道具 举报

Powered by Discuz! X3.1© 2001-2013 Comsenz Inc.

GMT+8, 2024-6-14 01:33 , Processed in 0.047271 second(s), 24 queries .

快速回复 返回顶部 返回列表